一、緣起
我們遊戲的概念是想利用『呼吸』和小時候常玩的遊戲『123,木頭人』把這兩個做結合,來產生不一樣的遊戲新玩法。原先是在想說小時候常玩的『123,木頭人』是否可以產生出哪些不同的變化與新玩法,之後我們就開始想木頭人最原先可以讓大家覺得好玩的點是什麼,發現說他好玩的地方是在於說當鬼的那個人喊出了『123,木頭人』之後,往後看那些人是不是像個木頭人一樣站在原地不動,假如有人慢了半拍停止或是動了,就換成那個人當鬼,然後循環的一直玩下去。而我們遊戲的故事背景是以殭屍、道士為主,所以就想說就把鬼跟人換成殭屍與道士,遊戲的過程與『123,木頭人』都一樣,直到最後碰到殭屍就可以消滅掉他。但是總覺得如果只是用前進,然後殭屍轉頭道士就停止不動,直到殭屍被道士給消滅了的話,又覺得這款遊戲顯得有點單調無趣。這時候突然想到電影所演的,只要道士閉氣不呼吸之下,殭屍就會抓不到道士,因為這樣讓我們覺得可以利用『呼吸』來玩遊戲或許是個不錯的想法。所以我們就以『123,木頭人』做為這款遊戲的基底,再搭配著『呼吸』來做結合,讓這款遊戲能多些精采度與好玩感。
二、概要
1‧設計目標-我們想到以童年常玩的團體遊戲『123,木頭人』作為遊戲的概念,再加上道士抓殭屍為故事的劇情,將『123,木頭人』的遊戲方法,原本為鬼說出『123,木頭人』則玩家不能動,改成當殭屍王轉頭時玩家以不能呼吸來進行遊戲。再使用自行研發的硬體設備,讓玩家能以互動方式玩這款遊戲。
2‧功能特色-我們使用前所未見的遊戲方式來玩這款遊戲,最主要的特色就是利用『呼吸』和『閃躲』這兩個方式控制遊戲,增加與玩家的互動性,有別於傳統的遊戲方式,而這款遊戲更可以讓玩家融入遊戲當中。
3‧美術風格-遊戲的美術風格偏向可愛為主。而遊戲的故事背景是以中國古代為出發點,所以場景會呈現古代中國風,而我們的殭屍則以恐怖、可怕的樣子呈現,讓玩家玩時會有恐懼感。
4‧音樂風格-遊戲故事背景是以中國古代為出發點,所以音樂曲風偏向為中式主軸來編寫我們的曲子,音樂是以詭異、輕快、重節奏來呈現驚恐中帶點俏皮的風格,讓玩家更能融入遊戲中,並以音樂來控制遊戲節奏並且進行遊戲。
5‧目標客群-我們的主要客群為非遊戲玩家,創造對於遊戲新的體驗,使原本的非遊戲族群更容易接觸到數位遊戲,讓市場更廣大增加銷售量。對於原本習慣坐在電視前、手拿搖桿變控制遊戲的專業玩家來說,也是另一種新的體驗。
三、遊戲內容
1‧遊戲平台 - PC電腦,是全球最多人使用的個人電腦,由於電腦的擴充性高以及互動的發展性強,因此漸漸成為世界遊戲潮流的領航者,而我們考量為大眾所擁有,不需額外購買其他硬體設備,以達到本遊戲普及的效果,所以採用PC電腦。
2‧遊戲類型 - 這款遊戲為動作類遊戲,通過遊戲的方式鍛鍊遊戲者的腦、眼、腳的協調性並控制自己的呼吸,本遊戲玩家須躲避殭屍來進行遊戲,當殭屍王轉頭時,不可呼吸,當到最後碰至殭屍王時,則為勝利,遊戲過關。
3‧主要特色 - 我們遊戲進行時,需要閉氣的部分,而我們特別開發出可以偵測氣流通過的硬體設備,還有控制人物移動的腳步偵測器,來達到增加遊戲的趣味性與互動性。
四、遊戲世界觀
1‧故事大綱-歷史記載以來,殭屍是以吸取人類的精氣來維生。而傳說中,當殭屍吸食完一千個人的時候,就能成為妖或稱魃(或稱旱魃,因傳說黃帝之女旱魃為殭屍始祖而得名)。
在清朝的時候,有個名為大長村的村莊。在這個村莊裡住著一群每天日出而作日落而息的村民們,也因為有這些勤奮的村民們,使得這個村莊散發著溫馨與和諧的氣氛,但是這麼溫馨的氣氛卻在某個夜晚徹底的被打破了。村民們漸漸發現村莊裡面有許多村民們開始離奇的失蹤或者莫名的死亡,而死亡的村民個個都臉色蒼白眼窩凹陷,還有些村民發現到說全部死去的村民頸部都出現了兩個深可見骨的傷口,這時候村民們才驚覺到說是殭屍所為。這恐怖的氣氛籠罩著整個大長村,每個村民都害怕走出家門,就怕下一個受害者就是自己。村長覺得在這樣下去整個村莊會被殭屍給消滅,他想他不能再讓村民們的生命暴露在殭屍的危害之下,所以他決定去請位法術高超的道士來消滅這可惡的殭屍。沒想到道士來到村莊勘察後發現,這位殭屍王他只要在吸取一個晚上的月光跟吸取幾個村民的精氣他就能成為不死殭屍了…
五、遊戲美術
1‧角色
角色介紹
名字:張大牛
性別:男
年齡:22歲
個性:勤奮、木訥、厚實
身高:171公分
體重:62公斤
外觀:平凡的農民
精神特徵:膽小
職業:農民
經濟能力:自給自足
婚姻狀況:未婚
信仰:道教
住在大長村裡面的村民,每天都勤奮的在工作,過著自給自足的生活。
草圖
3D模
道士
名字:郭大爺
道號:龍雲子
性別:男
年齡:28歲
個性:
身高:168公分
體重:60公斤
外觀:臉上有著粗粗的眉毛,和鬍鬚,身穿著黃色道袍,帶著有太極的道士帽。
精神特徵:膽小
宗族:道教
職業:初出茅廬的道士
經濟能力:三餐不繼
婚姻狀況:未婚
信仰:道教
教育:生在歷代都是道行高的道士世家,從小接受家族的訓練。
3D模
殭屍王的小嘍囉
名稱:小殭屍
性別:男
年齡:不詳
外觀:頭戴官帽,皮膚慘白,嘴有尖牙,手有黑紫色的指甲。
殭屍王
名稱:吸血殭屍
性別:男
年齡:不詳
外觀:頭戴官帽,皮膚顏色因多年不見陽光所以呈灰色,嘴有長長尖牙,手有黑紫色的指甲。
2‧場景
森林
位於大長村旁的森林,對當時的人來說,森林是充滿神秘與危險的地方,藏息著無比恐怖的鬼怪,是個進得去卻出不來的地方,正因如此,森林成為殭屍躲藏的最好地點。
墓地
此地死氣沉沉,平常就很少人會靠近,再加上附近都是墳墓陰氣特別重,殭屍在這邊既不會受打擾,又可以吸收附近的鬼魂陰氣讓自己在森林所受的傷通通恢復,晚上加上月光的照射殭屍將會變得更強大。在此地有屍體會變成小殭屍,所以這關的難度比森林更高。
山洞
殭屍就在這裡被發現的,在山洞的深處終日不見陽光,裡面龍蛇雜處,黑暗中的危險生物都在這,老鼠、蛇、蝙蝠都聚集在這,這裡不僅危險又亂又髒,殭屍在這經歷了千年的時間的更強更兇猛,殭屍王以這裡為基地,等到晚上時才外出危害村民。這關路途狹窄,玩家很容易就被小殭屍給抓到,而且再加上有岔路,一走錯就無法再回頭了。
3‧介面
我們以紫色為主要色調,搭配上我們的LOGO,在恐怖的殭屍中帶點可愛的感覺,不管是趴在破廟上的殭屍,或是主選單的棺材,都是走可愛風格,讓我們的遊戲適合各個年齡層。
六、程式
1‧Vritools4.0介紹
我們程式開發是使用Virtools 4.0。對學生們而言這套軟體有很強大的遊戲開發功能,不管是要繪製場景或著繪製人腳色甚至讓腳色在遊戲中移動都有很完善的功能。Virtools 4.0開發的架構體系,支持多種3D文件格式。 Virtools提供的3D內容轉換插件,支援主流的
DCC(Digital Content Creation,數字內容創建)軟件格式
(3ds Max, Maya, XSI, Lightwave, Collada) ,Virtools還可以直接導入和輸出
3D XML(達索系統標準的工業文件格式), 從而使real-time 3D 作品的技術製作變得更加方便和有效率。Virtools 4.0 開發平台的GUI,包含下列內容: 3D Layout用來顯示Realtime3D實時渲染環境的內容 圖形工具條,用來進行作品中
3D objects、lights、cameras和curves的導航、創建、編輯、選擇和操作 新建和編輯lights、cameras、materials、 textures、grids和paths 在一個虛擬環境中,進行3D entities的Translation, rotation, scale操作及作品導航 behaviors交互腳本以鼠標拖放形式,賦予2D和3D對象behaviors交互腳本完成一定的功能後,可以打包或者合併的方式,保存起來,供我們重複使用 圖解式的building blocks腳本編輯模式,有助於我們便捷有效地創建互動內容作品Script Debugger可以用來對應用程序進行優化 Entity Setup Tools用來對任一對象及其關聯腳本的參數編輯 Attribute Manager用來快速地設置和修改多個對象屬性數值
Action Manager用來編寫常用的一些函數,以快捷鍵的方式,來執行一些預定義的操作或者創建任務 Hierarchy Manager以樹形結構的方式來顯示所有對象之間的父子關係。
Virtools 提供了一個開發和靈活的架構,可以兼容下列標準的技術文件格式:
3D 文件格式: 3D XML, 3ds Max, Maya, XSI, Lightwave, Collada.
圖像文件格式: JPG, PNG, TIFF, TGA, BMP, PCX.
聲音文件格式: MP3, WMA, WAV, MIDI.
2‧硬體
呼吸偵測器:
材料:單心線、焊鐵、錫、鋁箔紙、氧氣罩、鍵盤IC板、銅片、透明水管
腳步偵測器:
材料:鞋墊、彈簧、鐵圈、滑鼠IC板、單心線
七、音樂音效
我們使用Garageband進行製作音樂及音效,以Garageband強大的音樂庫尋找符合我們遊戲的音效,再與我們所做的音樂互相結合,並在混音方面使用除了使用鋼琴等樂器更加入了環境音來混音。Garageband裡面的資料庫不僅多而且可塑性也很高,我們之後所加的狼嚎聲或是環境流水聲也都是從Garageband裡面去增加的,遊戲選單的音樂,是以營造陰森恐怖的環境,仿佛身在四周都是森林的場景,四周都被森林包圍,玩遊戲前的心情都被音樂給牽引住了。而遊戲裡的音樂,則是將玩家真正帶入遊戲,恐怖並附有場景所需的音效,如貓頭鷹叫聲、狼嚎聲、水流聲以及森林的鳥叫聲,使玩家更能融入遊戲中。
八、遊戲操作
1、呼吸偵測器:遊戲中有閉氣的功能,所以我們使用自行開發的呼吸偵測裝置,來偵測玩家是否有閉氣與呼吸,來增加遊戲的趣味性。
2、腳步偵測器:是利用滑鼠的左右鍵來進行遊戲。左腳對應滑鼠的左鍵,右腳對應滑鼠的右鍵。
九、遊戲流程
1‧規則-控制我們的道士在殭屍王轉頭時停止呼吸,不讓殭屍王察覺到道士要消滅他,遊戲玩法是由道士一步步的向殭屍王靠近,並碰擊他,順利完成遊戲。若在殭屍王回頭時發現道士在呼吸,那麼殭屍王就會察覺到道士的存在並把他殺了,此時遊戲結束。當然遊戲並不是這麼順利的停止呼吸就能破關,在前往殭屍王的途中,會遇到殭屍王的小嘍囉小殭屍來阻擾你前進,要是在前進的途中不小心被小嘍囉小殭屍咬到,遊戲也就結束了。
2‧關卡-遊戲總共有三關。第一關是位於大長村旁的森林,完成遊戲後會順利的過到第二關。第二關是墳墓,這個地方陰氣重重,三不五時就會有小殭屍出現攻擊村民,完成遊戲後會進到第三關也就是最後一關。最後一關是洞窟,我們大魔王殭屍的基地就在這,四周都被山石所環繞終日不見陽光,所以陰氣更為強盛更加的厲害,所以這一關特別困難,阻礙玩家的小嘍囉更多更強,玩家打敗殭屍王後遊戲破關,結束遊戲。
十、市場分析
市面上的遊戲,大多以鍵盤滑鼠為基本操作,對於玩家較無新鮮感,而本遊戲有自行開發遊戲內的呼吸設備及”腳踏墊”,玩法也較特殊,以呼吸為主軸,使玩家控制呼吸,使玩家更有臨場感,而”腳踏墊”,可以使玩家增加運動量,不用再坐在電腦前,產生中廣身材的危機。
十一、進度里程碑
十二、 團隊分工
企劃人員:張雅玲、梁書傑、古欣玉
2D美術:古欣玉、陳如蘋
3D建模:陳如蘋、張雅玲
程式撰寫:邱子瑜、梁書傑
音樂與音效:張雅玲、陳如蘋
硬體開發:邱子瑜
十三、附錄(參考資料、使用軟體-企劃、美術、程式、音樂)
1‧使用軟體
(1) 企劃:Word、PowerPoint
(2) 美術:Photoshop、Illustrator、3D Max
(3) 程式:Virtools
(4) 音樂:Protools、Garageband
2‧參考資料
維基百科
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Wikipedia:%E9%A6%96%E9%A1%B5
[神秘] 中國殭屍的真相
http://astrology.fightclub.com.pk/text/t-192105-p-1.html
中華道教網
火星時代
http://site.86cg.com/html/876.html
Virtools 3D 互動設計
3‧參考書籍
3D遊戲夢想家 許志維 藍海文化事業股份有限公司
3D VR互動設計 王啟榮 文魁資訊股份有限公司
3D角色與遊戲互動設計 王啟榮 文魁資訊股份有限公司
一、 遊戲美術
1‧角色
角色介紹 性別:男 個性:勤奮、木訥、厚實 經濟能力:自給自足 |
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草圖-正面 |
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3D模-側面 |
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道士 性別:男 個性: 宗族:道教 經濟能力:三餐不繼 |
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草圖-正面 |
道士草圖-側面 |
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3D模-正面 |
3D模-側面 |
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